szept 19

Pécs, 2008.09.25. 16.00

  "Célunk, hogy közös erőbedobással elérjük mindazt, amiről eddig csak álmodtunk.  Egy pillanat, mely az életed részévé válva a jövőben hatalmas jelentőséggel bír. Egy pillanat, mely mindenkinek örömet szerez, miközben kellemes érzés melengeti a szíveket. Egy pillanat, mikor együtt lehetsz azokkal, akiket szeretsz, akik a közös cél érdekében összefognak, hogy felnyissák a nyilvánosság monotonitástól fáradt szemét és felhívják a figyelmet erre a rendkívüli alkalomra. Egy pillanat, melyre visszagondolva büszkeséggel tölt el a tudat, hogy ott voltál. E nemes cél érdekében miért ne kerülhetnél te is a figyelem központjába? Tiéd a döntés hatalma, hogy mellette vagy, vagy ellene. Te is tehetsz érte, hogy ez a pillanat örökké tartson! Hívd el rokonodat, barátodat, ismerősödet, hogy ő is részese legyen ennek a megismételhetetlen pillanatnak! 

2008. szeptember 25-én, csütörtökön markolj fel egy Pécsi Hetet, Univ Pécset, Európa Pénteket, CETLI-t (PTE Babits M. Gimnázium diáklapja)  vagy egy Pont Mostot, és 16:00-kor állj be a Pécs, Fürdő utca 1-es kapualjtól kígyózó sorba. Első dudaszóra nyissd szét újságod és kezdj heves olvasásba, második dudaszóra csukd össze újságod és hagyd el a helyszínt."

A Flashmob Pécs egyben a Pécsi Reklámhét kiegészítő eseménye!

nov 25

Az ismert kirakós játék, vagy kocka játék mintájára a Netmester Produkció a megvalósult webes munkái közül hatnak nyitóoldalát helyezte el a kockák lapjain. Az alapot 20 db fa kocka biztosította, amelyekre megfelelő sorrendben kerültek elhelyezésre a weboldal méretarányos képeinek egyenlő méretű darabjai. 

A játék gyakorlati érdekességét az Art-Study Kiállításon (Pécs) tapasztaltuk, ugyanis a felnőtt látogatók részére a kockák, mint PR, illetve marketingkommunikációs eszközként szolgáltak, de ez a korosztály is meg-megpróbálkozott az ábrák összerakásában, addig az ifjabbak számára elsődlegesen a játék funkció dominált.    

 Kocka játék

Kreatív kocka játék

 Fotó: Székely László

Számunkra meglepetést azonban a kirakási folyamat sokszínűsége okozott. Általános felnőtt gondolkodási gyakorlat, hogy a képi minta alapján egy jellegzetes képrészletet választanak a játékosok, és abból kiindulva állítják össze magát  a képet. A legifjabbak között azonban meglepő, hogy nem magát  a képet vették alapul, hanem az internetes böngésző látóképét és a szokásos funkcióelemeiket, mint például az Internet Explorer látóképének bal alsó sarkában szereplő "Kész", vagy éppen a jobb alsó részben megjelenő "Internet" felirat. Ezek után természetes, hogy a címsor és a fejléc is jelentős szerepet játszott a képek összeállításában.

A hasonló játékok vállalati rendezvények, csoport-tréningek, csapatépítések alkalmával is jól hasznosíthatóak. 

A Környezet-informatika Központ is beszámolt weboldalán a játékról. 

 

seonyár2008

nov 23

A Dekor-Egér – a nagy egérfogó pályázatunkon beszámoltunk támogatónk a Környezet-inforrmatika Központ "Terepeuta" pályázaton kivüli tárgyáról, de a képanyag csatolása elmaradt.

Terepeuta - ortofotó felhasználásával

A Terepeuta egér a két vállalkozás a KIK és a Netmester Produkció közös kreálmánya, ami a gyakorlatban úgy valósult meg, hogy a KIK Pécs ortofotó térképének két részletét felhasználva dekopázs technikával egyrészről egy egérpad került megszemélyesítésre, majd az "egér" azonos technikával burkolásra került. Így egymásra helyezve a két tárgy szinte egybeolvad, s még az egér "farokrésze" is egy ívelt útszakaszra emlékeztet.

Terepeuta 2.

A DekorEgér Kiállítás az Art-Study Kiállítás (Pécs) rendezvény kiegészítő eseményeként került megrendezésre! 

seonyár2008

nov 23

Még az Art-Study Kiállításon alkalmaztuk ezt a kirakós játékot, amelynek alapját a Környezet-informatika Központ Balaton ortofotója adta, amelyet CD-nyi méretekre vágtunk, – s tekintettel arra, hogy a bemutató a Netmester Produkció standján volt, így üres CD-borítók hátlapja alá helyeztük, így könnyebbé téve a képek kezelését és a tisztán tartást.

Magunk sem gondoltuk, hogy filléres játékból 4 napi szinte folyamatos elfoglaltságot biztosítunk kicsiknek, nagyoknak és természetesen magunknak is.

A játékot többnyire Weinreich László a Netmester ügyvezetője mutatta be a játékosoknak.

 Fotók: Székely László

Székely Éva a Környezet-informatika Központ vezetője egy ifjú játékossal próbálkozik a kép összeállításán.

Székely Éva, Környezet-informatika Központ

További képek! >>

tovább »

preload preload preload